segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

História do RPG #01




O Primeira Aventura foi um dos primeiros lançamentos do Trio Tormenta logo que deixou a Dragão Brasil. Baseado na OGL, conhecida por aqui como a Licença Aberta -documentação emitida pela Wizards of the Coast (naquela época detentora dos direitos do D&D)- que liberava o esqueleto de regra do Dungeons and Dragons (d20 system) para ser livre reproduzido, o que ocasionou um estouro em lançamentos de suplementos, cenários e livros de regras baseados no sistema D20.
Aqui no Brasil os livros do D&D eram muito caros, bem acabados e mais que o suficiente para jogar, mas ainda sim muito caros. Pensando nisso, o Trio resolveu competir contra o próprio D&D lançando o livro Primeira Aventura. Simplificando as regras e dividindo elas em quatro lançamentos por nível (“Primeira Aventura” nível um ao cinco, “Aventura” do nível um ao dez, “Aventura Heroica” do nível onze ao vinte e “Aventura Épica” a cima do nível 20) ele conseguiu atrair a atenção do maior publico de RPG no Brasil, os jogadores de 3D&T, que são conhecidos por adorarem simplicidade e preço baixo.
Por exemplo, a minha mesa que era exclusivamente 3D&Tista migrou para o D20. O manual torna as ‘meio complexas’ regras de D&D muito fáceis de entender, a ilustração chamativa da capa captura a atenção na banca de jornal (onde foi lançado e onde era possível comprar o modulo do mestre e jogador por menos de dez reais) e o acabamento do livro todo colorido, coisa rara no Brasil, com varias ilustrações consegue apimentar ainda mais o jogo e principalmente a construção dos personagens (quantos jogadores não falavam apontando pra determinada página, “eu sou esse clérigo aqui” ou “aquele bárbaro ali, mas de martelo”) e a aventura no final do Livro do Mestre, O Templo do Inseto-Rei, tem todos os elementos para ser clássica, foi tão jogada em minha mesa que teve uma época que eu sabia ela quase de cor e salteado.
No fim, o Trio migrou para Jambo Editora e seus interesses mudaram. Decidiram criar um Livro Básico de Tormenta, com regras completamente voltadas para o cenário, e a segunda parte “Aventura!” nunca chegou a ser lançada, felizmente para aqueles que desejarem se aventurar no D20, Marcelo Cassaro decidiu liberar para download os dois livros que são, em minha opinião, um dos melhores jeitos de se introduzir ao D20, e talvez ao RPG em si.




   Apresenta:
- Tudo para você saber se comportar como o mestre do jogo!
- Regras de combate!
- Vários monstros para você encher de porrada!
- Itens mágicos e outros tesouros!
- Criação de masmorras!











   Apresenta:
- Regras completas para você e seus amigos criarem seus personagens!
- 3 Classes de personagens: Combatente, Conjurador e Especialista!
- Muitos talentos!
- Vários tipos de armas, armaduras e demais equipamentos!
- Magias arcanas e divinas!













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