O Primeira Aventura foi um dos primeiros lançamentos do Trio
Tormenta logo que deixou a Dragão Brasil. Baseado na OGL, conhecida por aqui
como a Licença Aberta -documentação emitida pela Wizards of the Coast (naquela
época detentora dos direitos do D&D)- que liberava o
esqueleto de regra do Dungeons and Dragons (d20 system) para ser livre
reproduzido, o que ocasionou um estouro em lançamentos de suplementos, cenários
e livros de regras baseados no sistema D20.
Aqui no Brasil os livros do D&D eram muito caros, bem
acabados e mais que o suficiente para jogar, mas ainda sim muito caros.
Pensando nisso, o Trio resolveu competir contra o próprio D&D lançando o
livro Primeira Aventura. Simplificando as regras e dividindo elas em quatro
lançamentos por nível (“Primeira Aventura” nível um ao cinco, “Aventura” do
nível um ao dez, “Aventura Heroica” do nível onze ao vinte e “Aventura Épica” a
cima do nível 20) ele conseguiu atrair a atenção do maior
publico de RPG no Brasil, os jogadores de 3D&T, que são conhecidos por
adorarem simplicidade e preço baixo.
Por exemplo, a minha mesa que era exclusivamente
3D&Tista migrou para o D20. O manual torna as ‘meio complexas’ regras de
D&D muito fáceis de entender, a ilustração chamativa da capa captura a atenção
na banca de jornal (onde foi lançado e onde era possível comprar o modulo do
mestre e jogador por menos de dez reais) e o acabamento do livro todo colorido,
coisa rara no Brasil, com varias ilustrações consegue apimentar ainda mais o
jogo e principalmente a construção dos personagens (quantos jogadores não
falavam apontando pra determinada página, “eu sou esse clérigo aqui” ou “aquele
bárbaro ali, mas de martelo”) e a aventura no final do Livro do
Mestre, O Templo do Inseto-Rei, tem todos os elementos para ser clássica, foi
tão jogada em minha mesa que teve uma época que eu sabia ela quase de cor e
salteado.
No fim, o Trio migrou para Jambo Editora e seus
interesses mudaram. Decidiram criar um Livro Básico de Tormenta, com regras
completamente voltadas para o cenário, e a segunda parte “Aventura!” nunca
chegou a ser lançada, felizmente para aqueles que desejarem se aventurar no
D20, Marcelo Cassaro decidiu liberar para download os dois livros que são, em
minha opinião, um dos melhores jeitos de se introduzir ao D20, e talvez ao RPG
em si.
Apresenta:
- Tudo para você saber se comportar como o
mestre do jogo!
- Regras de combate!
- Vários monstros para você encher de
porrada!
- Itens mágicos e outros tesouros!
- Criação de masmorras!
Apresenta:
- Regras completas para você e seus amigos criarem seus
personagens!
- 3 Classes de personagens: Combatente, Conjurador e
Especialista!
- Muitos talentos!
- Vários tipos de armas, armaduras e demais equipamentos!
- Magias arcanas e divinas!
Por Pedro Cortat



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