1. Em um cenário onde exista mais de um tipo de raça, costuma ser necessário o player ter o bom senso de criar um nome que tenha ao mínimo a ver com a raça escolhida. Não ia ser legal uma ogra com o nome de Nielledoranne (intimidador ou sensual?).
2. Pense grande quando for escolher o seu nome, porque quando se tornar um herói conhecido por todos os reinos (grande mesmo!), será pelo seu nome que os fracos e oprimidos chamarão, os vilões temerão e os reis honrarão. Entretanto, o nome não deve fugir de seu esteriótipo, como se o nome de origem de MESTRE ARSENAL fosse nada menos que Gandalf, o Cinzento (quem sabe sem a alcunha?).
3. Aproveitando a deixa da dica anterior, o uso de títulos e alcunhas tornam o nome único, firme ou humilhante, temido ou encorajador, idolatrado ou odiado. Esses recursos enfatizam a personalidade de quem os tem e também pode adquiri-los no decorrer da campanha, até porque seu personagem concluirá muitas aventuras e, consequentemente, será conhecido por muitos feitos.
4. Tome cuidado com os duplos (triplos e quádruplos) sentidos que seu nome pode conter. Aquele otaku japonês com o nome de "Fujiro Nakombi" ou "Takarashi Noku" é o fim da picada, pois não há a possibilidade de interpretar uma conversa séria com um player que utiliza tais tipos de nomes. Imagine você, nobre samurai, prestes a executar um salvamento de uma donzela, enche o peito e se anuncia: "Não tema, minha jovem donzela! Eu, KITEN KUTEN MERU, a salvarei!". Sem mais para dizer.
5. Um nome curto e/ou de fácil pronúncia não quer dizer que não tem bom gosto, porque -além de facilitar e muito para os colegas de grupo e mestre- aquele nome de três letras (ou menos!) pode ser o que mais combina com o seu personagem. Sendo assim, mantenha-o, seguido de uma alcunha ficaria ótimo.
6. Na sua mesa, copiar não é plagiar. Se não consegue se decidir, use nomes de personagens (conhecidos ou não) que você goste ou ache que tenha a ver com o seu aventureiro. Pode pensar que seria estranho um gladiador com o nome de Goku, por exemplo, mas tenho certeza de que esta má impressão será apenas no começo. Se for do seu agrado, pode alterar a escrita e/ou pronúncia desses nomes, como Ghorku (Goku) ou Lyn Chang (Liu Kang).
7. NEM TODOS OS PERSONAGENS SÃO JAPONESES. Então, pelos deuses, não use sempre nomes orientais.
8. Sobre a dica 6 e 7, não use sempre o nome do mesmo personagem para batizar personagens de outros RPGs, porque descaracteriza todos os personagens ao mesmo tempo (seus amigos sempre se confundirão quando citar algum deles) e, cá entre nós, você é capaz de conseguir outros melhores, sem essa de diferenciá-los pelas alcunhas.
9. Se já perdeu muito tempo pensando em nomes e até agora nada, baixe um gerador de nomes, senão, não jogará tão cedo.
10. A última e MAIS importante: apesar de eu ter apresentado algumas dicas para ajudar, lembre-se de que o personagem é e sempre será seu. Se não quer seguir nenhuma delas, não precisa. Acima disso tem a sua vontade, então escolha o que bem entender, mesmo que contradiga tudo o que citei. O que importa é a diversão, sempre!
Lembrando que tais dicas também são direcionadas aos mestres que nunca conseguem criar nomes para NPCs.
- Ocimar "Blendsoul" Reines


